这种媒体内容还衍生出了治愈系MAD 、燃系MAD等等不同的类型 。 小米过高估计了自己生态链的价值,这是2014年小米上下陷入癫狂的后果 。
内容创业和软文其实一开始都是一样的 ,那就是做内容,内容创业做的内容是吸引粉丝的内容 ,然后做社群 ,然后根据足够粉丝群的需求 ,推出粉丝需要的产品或者内容来变现 ,最后,干自己的平台 ,以前《罗辑思维》凭借优酷、喜马拉雅FM这些平台获得用户,现在直接把用户拉到自己的平台上 ,这个平台其实和优酷、喜马拉雅FM并不二致 ,差别的是,以前是寄予篱下,现在独立门户而已罢了! 那么,软文创作呢?最初做的是内容 ,也许有的人会做一辈子内容,当然 ,也有高手写出名堂之后,有了足够的订单,自己完成不了,然后再找人写,逐渐成规模之后 ,组建公司 ,或者工作室,进行分工 ,在这个领域上进行创业! 从这一点来说,内容创业和软文营销基本上是一致的,不同的是,内容创业成就了个人,通过人拉粉丝然后变现 ,而软文营销成就了企业,诞生了新的行业,企业从大量软文中获利 ,然后再花钱写软文,反反复复的成就了一个行业。Joe的创业,和水晶球,也大有关系 。
辨析 :这段话之后,吴晓波花了一段篇幅分析这三种盈利方式为什么行不通。玩家在虚拟世界里有一个定位 ,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候 ,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的 ,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因 。